Потрібні програми: Adobe Photoshop Txd Workshop 4.0b Розглянемо цю лавочку:
Відкриваємо цю фотографію у Adobe Photoshop. За допомогою інструмента Polygonal Lasso виділяємо область бардюру фотографії і копіюємо її. (Ctrl+C) Потім створюємо новий документ (File-New) і вставляємо текстуру (Ctrl+V) Вибравши інструмент Rectangular Marquee натискаємо праву кнопку миші на текстурі – Free Transform.
Зявляються по бокам маркери за допомогою яких перетворюємо текстуру
потрібний вигляд. Для цього натискаємо на маркер і тримаючи Ctrl пересуваємо його у потрібне місце. Застосовуємо дії. Але ця текстура для ГТА завелика, тому виділяємо її повністю (Ctrl+A) і натискаємо праву кнопку миші на текстурі – Free Transform за допомогою бокових маркерів зменшуємо десь у 2 рази. В цьому випадку потрібно затискати клавішу Shift щоб текстура зменшувалась пропорційно. Тепер потрібно позбавитись прозорого фону. Image – Crop. Все. Наша текстура готова. Зберігаємо її у форматі PNG (File – Save As). Оскільки модель лавочки називається lavochka.dff то називаємо текстуру lavochka_1 За таким самим принципом робимо ще декілька текстур: Тепер коли всі текстури готові відкриваємо програму Txd Workshop 4.0b і вставляємо їх туди. Нагадую зразу що у мене програма Txd Workshop 4.0b має баг при створенні нового файлу, тому ми відкриємо якийсь існуючий перейменуємо його у lavochka.txd видалимо звідти все і імпортуємо туди текстури. Наприклад відкриємо GTA_San_Andreas\models\txd\ LOADSCS.txd , тобто не відкриємо а скопіюємо в робочу папку і перейменуємо в lavochka.txd А тепер за допомогою програми Txd Workshop 4.0b відкриваємо його (натискаємо на кнопку Open TXD) і видаляємо звідти всі текстури залишаючи тільки 1.
Натискаємо на кнопку Import і вибираємо файл lavochka_1.png Тепер натискаємо 2 рази лівою кнопкою миші на області де пише Name: і так далі Зявляється вікно у якому задаємо назву таку як має файл *.png в даному випадку це lavochka_1 і ще ставимо обов’язково галочку біля compressed. В результаті має вийти таке:
Источник: http://gtauroku.co.cc/ |