Потрібні програми: Autodesk 3ds Max (рекомендуємо Autodesk 3ds Max 8) Sa path tool (скачати) ImgTool v2 (скачати) Закидаємо папки із архіву Sa path tool в директорію 3dMax/Scripts Запускаємо макс. На панелі Utilites вибираємо MaxScripts... Зі списку вибираємо"SA-PATH-TOOL" Натискаємо кнопку "RUN". Має зявитись таке вікно:
Тепер за допомогою скрипту Кама відкриємо IPL. Для цього програмою Spark відкриваємо архів gta3.img виділяємо всі файли (Ctrl + A) Actions – Export (у вікні створюємо папку img і експортуємо туди файли. Заходимо у Макс і у скрипті Кама вибираємо Map IO Зявляється вікно у якому вибираємо закладку IO Control. Натискаємо на кнопку DFF Path і вказуємо нашу папку img куди ми експортували архів gta3.img Потім знов на закладці IO Control натискаємо кнопку IPL (та що стосується імпорту) І вибираємо у папці GTA_San_Andreas\data\maps потрібний IPL У мене загрузилася карта Львова а у вас має загрузитись стандартна карта СА. Вибираємо у максі вигляд Top (зверху) і за допомогою сплайнів (панель Create – Splines – інструмент Line) малюємо спершу шляхи для транспорту (сплайни не мають бути з’єднані): Тепер виділяємо всі сплайни і піднімаємо на потрібну висоту:
Коли всі сплайни виділені на скрипті SA Path Tool задаємо такі параметри і натискаємо кнопку Store.
Лінія мають стати червоного кольору: Тепер коли вони стали червоного кольору натискаємо кнопку Generate Paths на скрипті SA Path Tool. Але не. Чекайте. Намалюємо ще таким самим чином шляхи для людей, тільки в параметрах SA Path Tool вибираємо Peds і тиснемо кнопку Store (сплайни мають стати зеленого кольору). Має вийти таке: Тепер виділяємо разом всі сплайни, червоні і зелені, і натискаємо на Generate Paths. Вибираємо наприклад диск D і натискаємо ОК. На диску D мають зявитися 64 файли:
За допомогою програми Spark імпортуємо в архів gta3.img всі 64 файли. І запускаємо СА:
Источник: http://gtauroku.co.cc/ |